القائمة الرئيسية

الصفحات

تكنولوجيا جديدة لكاس العالم فيفا قطر 2022

 في مونديال كاس العالم فيفا قطر 2022، تم استخدام الذكاء الاصطناعي لتسهيل مراقبة مسار كرة القدم وتحديد معايير يتم من خلالها مساعدة الحكم في اتخاذ القرارات الصحيحة ، كيف تم تطوير تقنية التتبع لكرة القدم ؟ وما هي استخداماتها الرئيسية في كأس العالم هذه ؟ كيف تم اختبار التكنولوجيا ؟ وكيف يمكن للاعبين والفرق والمشجعين على حد سواء أن يكونوا واثقين من أنها دقيقة ومتسقة ؟ و ما الذي تنذر به هذه التكنولوجيا نفسها لمستقبل التحليل ومشاركة المعجبين ؟ هذا ما سيتم الجابة عليه في سطور هذه التدوينة. 

الذكاء الاصطناعي وتقنية الفار  VAR في كرة القدم فيفا قطر 2022

الذكاء الاصطناعي وتقنية الفار  VAR في كرة القدم فيفا قطر 2022

الكرة الجديدة عالية التقنية لكأس العالم ستغير كرة القدم إلى الأبد ،

لأول مرة، ستستخدم كأس العالم فيفا قطر 2022 تقنية التتبع داخل الكرة للمساعدة في إجراء مكالمات مهمة.

عندما ظهرت كأس العالم 2022 لأول مرة يوم الأحد، بدأت واحدة من أهم استخدامات التكنولوجيا داخل اللعبة في تاريخ الرياضة.

حيث تحتوي جميع كرات المباريات الطويلة في البطولة على مستشعر يجمع بيانات تحديد المواقع المكانية في الوقت الفعلي ، أول كأس عالم تستخدم آلية تتبع الكرة هذه ، جنبًا إلى جنب مع أدوات التتبع البصرية الحالية، سيجعل حكم الفيديو المساعد المسمى بالفار  (VAR) وبرامج مثل مراجعات التسلل أكثر دقة وتبسيطًا مما كانت عليه في أي وقت مضى ، وسيكون استخدام FIFA لمستشعر الكرة على وجه الخصوص بمثابة حالة اختبار عامة للغاية خلال ايام نهايات كاس العالم في فيفا قطر 2022  .

مثل العديد من الأجزاء الأخرى من عالم التكنولوجيا الرياضية المزدهر، فإن الإعداد المستخدم في كأس العالم هو نقطة نهاية وأساس لعصر جديد تمامًا.

 كانت هناك حاجة إلى سنوات من البحث والاختبار للوصول إلى هذه التقنية  كان مستشعر الكرة هذا قيد التطوير والاختبار لمدة ست سنوات قبل الحصول على شهادة FIFA الكاملة، لكن مثل هذه الأحداث يمكن أن تدفع بسرعة التكنولوجيا الناشئة إلى أعين الجمهور من خلال التطبيقات التي تمتد إلى ما هو أبعد من الحكم.

ما هي التكنولوجيا التي يتم استخدامها في تتبع كرة القدم في نهايات كاس العالم فيفا قطر 2022  وكيف تعمل ؟

يُطلق على تطبيق FIFA لهذه التكنولوجيا في كأس العالم 2022 فيفاقطر  برنامج «تسلل شبه آلي»  برنامج تديره ميزات الذكاء الاصطناعي إلى حد كبير، ولكنه يحتفظ بعنصر حيوي للتأكيد البشري.

يوجد داخل كل كرة مباراة جهاز صممه شركة كينكسون  KINEXON، وهو لاعب رئيسي في عالم تتبع الأداء عبر العديد من الرياضات. وفقًا للشركة، يزن هذا الجهاز 14 جرامًا ، ويضم في الواقع جهازي استشعار منفصلين يعملان في وقت واحد:

مستشعر فائق الاتساع (UWB): نوع من التقنيات المتفوقة على GPS أو Bluetooth للحصول على بيانات موضعية دقيقة، بالإضافة إلى أنه يمكنه نقل البيانات في الوقت الفعلي لتتبع موقع الكرة باستمرار.

مستشعر وحدة القياس بالقصور الذاتي (IMU): مستشعر يهدف إلى اكتشاف الحركات الدقيقة لجسم ما في الفضاء.

قال ماكسيميليان شميدت، المؤسس المشارك والعضو المنتدب لـ KINEXON: «بينما يساعدني النطاق العريض للغاية في الحصول على موقع كائن ما، فإن IMU تمنحني الحركة الحبيبية في ثلاثة أبعاد».

لذلك في أي وقت يتم فيه ركل الكرة أو رأسها أو رميها أو حتى بقدر ما يتم النقر عليها، يلتقطها النظام بسرعة 500 إطار في الثانية. يتم إرسال البيانات في الوقت الفعلي من أجهزة الاستشعار إلى نظام تحديد المواقع المحلي (LPS)، والذي يتضمن إعداد هوائيات الشبكة المثبتة حول الملعب التي تستقبل البيانات وتخزنها للاستخدام الفوري. عندما تطير الكرة خارج الحدود أثناء اللعب، ويتم إلقاء كرة جديدة أو ركلها لاستبدالها، يتحول نظام KINEXON الخلفي تلقائيًا إلى مدخلات بيانات الكرة الجديدة دون الحاجة إلى تدخل بشري.

جهاز  شركة KINEXON داخل الكرة مدعوم بتكنولوجيا التعليق التي توفرها Adidas، المصممة لإيواء المستشعر في النقطة الداخلية المركزية للكرة والحفاظ عليها آمنة في موقع ثابت.

يقترن مع مستشعر الكرة هذا تتبع الكاميرا الضوئية من Hawk-Eye، وهو نظام معروف جيدًا بعمله في التنس. تم إعداد اثنتي عشرة كاميرا Hawk-Eye حول الملعب، وتتبع الكرة نفسها وكل لاعب 50 مرة في الثانية. يتم تتبع 29 نقطة منفصلة من الجسم للاعبين، بما في ذلك الأطراف.

عند الجمع بين هذين المصدرين للبيانات، فإنهما يسمحان باتخاذ قرارات تسلل ليست دقيقة للغاية فحسب، بل إنها متاحة أيضًا بشكل أسرع بكثير مما كانت عليه في الماضي، وهي أولوية رئيسية للفيفا في دورة كأس العالم هذه.

قال نيكولاس إيفانز، رئيس أبحاث ومعايير كرة القدم في FIFA Technology Innovation: «لقد استجوبنا في عام 2018 بعد كأس العالم». مثل هذا الاستخلاص هو أمر قياسي بعد كل كأس عالم، وفقًا لإيفانز. «أكبر مجال للتحسين رأيناه هو الوقت الذي يستغرقه اتخاذ قرارات التسلل».

مع وضع ذلك في الاعتبار، يتم تشغيل البيانات من كل من KINEXON و Hawk-Eye من خلال برامج الذكاء الاصطناعي المبرمجة لتوليد تنبيهات تسلل آلية للمسؤولين في غرفة فيديو المباراة. بدلاً من تمشيط المسرحيات يدويًا، وهي عملية تستغرق وقتًا طويلاً، تقوم برامج الذكاء الاصطناعي بتوليد تنبيهات تلقائية يمكن بعد ذلك تأكيدها من قبل مسؤولي مباراة الفيديو.

يولد البرنامج أيضًا عروض ثلاثية الأبعاد للبيانات المكانية،

ما مدى دقة هذه البيانات ؟ كيف يتم اختباره ؟

قد يكون لدى بعض القراء سؤال مفهوم في هذه المرحلة: «كيف أعرف أن هذه البيانات تعكس باستمرار الوضع الحقيقي للاعبين والكرة ؟»

المفهوم الأول الذي يجب فهمه هنا هو معدل التحديث، والذي يتم قياسه بالهرتز ويشير إلى عدد المرات في الثانية التي تستطيع فيها شاشة معينة رسم صورة جديدة. الفيديو 50Hz القياسي، وهو تنسيق شائع يستخدم لشاشات HD اليوم، يولد صورة جديدة 50 مرة في الثانية (أو «معدل إطار» من 50 إطارًا في الثانية، لأولئك الأكثر دراية بهذا المصطلح). يعرف أي شخص أبطأ مقطع فيديو إلى وضع إطار بإطار إحساس فترات زمنية طفيفة تمر بين كل إطار - وبالنسبة للفيديو 50Hz، تبلغ هذه الفجوة 20 مللي ثانية لكل إطار (بالنسبة لفيديو 60 هرتز، تبلغ 16.66 مللي ثانية لكل إطار، وهكذا).

مع نظام تتبع الكرة في KINEXON، تأتي هذه البيانات في 500Hz، مما يعني أن أي فجوات في التموضع الحقيقي تقل عن مليوني ثانية - أو أقصر 10 مرة من تأخيرات 50Hz القياسية. علاوة على ذلك، فإن استخدام ساعة PTP الرئيسية يسمح بالمزامنة بين بيانات KINEXON و Hawk-Eye التي تصل بدقة إلى مليون من الثانية، لكل Evans، مما يضمن عدم خروج الخلاصتين عن نطاق بعضهما البعض.

للتحقق من كل مكون من مكونات النظام، أجرى FIFA اختبارات في كل من الإعدادات الخاضعة للرقابة والحية.

بالنسبة لكل من مستشعرات كرة KINEXON وإعداد الكاميرا البصرية من Hawk-Eye، فإن التنسيق المعروف باسم «اختبار الحقيقة الأرضية» مطلوب من قبل برنامج جودة FIFA لأنظمة اختبار الأداء الإلكترونية (EPTS). يستخدم النهج ما لا يقل عن 36 كاميرا Vicon عالية الجودة لالتقاط الحركة، جنبًا إلى جنب مع علامات عاكسة مصممة لهذه الكاميرات الموضوعة على الكرة نفسها وكل لاعب للكشف الدقيق للغاية. بينما يتحرك اللاعبون والكرة حول ملعب الاختبار، تعمل كل من كاميرات Vicon وإعدادات KINEXON/Hawk-Eye في وقت واحد - ويقارن الباحثون بين المخرجين لتقييم دقة الأنظمة الأخيرة.

قال شميت: "يمكننا استخدام هذه المعلومات في الوقت الفعلي لسرد قصص جديدة". "[يمكننا استخدامها] لإنشاء عوالم افتراضية ، تراكبات معززة ، رؤى حول أداء اللاعبين."

لسبب واحد ، توقع أن يكون لدى عشاق كرة القدم طرق جديدة للاستمتاع باللعبة بناءً على هذه التقنية المتقدمة. ستكون الطبقة الأولى هنا عبارة عن تحسينات للبث: يمكن استخدام المزيد من الرسومات الغامرة ثلاثية الأبعاد ، على غرار عروض التسلل التي سيشاهدها مشاهدو كأس العالم فيفا قطر 2022 ، بعدة طرق جديدة حتى تلك التي يتحكم فيها المشاهدون، سنرى أيضًا بيانات متراكبة على الشاشة ، مثل خيار البث "CourtVision" الخاص بـ LA Clippers الذي يعرض معلومات التتبع وعرضًا رقميًا للملعب أثناء اللعب.

والموجة التالية بعد ذلك هي أكثر إثارة للتفكير فيها. يوفر عالم الواقع الافتراضي إمكانات مغرية ؛ تخيل مشاهدة المسرحيات (أو حتى لعبة كاملة) من وجهة نظر Kylian Mbappe أو Karim Benzema أو أي لاعب آخر من اختيارك. يتوقع إيفانز وآخرون في الفضاء أيضًا أن تشق هذه البيانات طريقها في النهاية إلى عالم ألعاب الفيديو ، ودمج العوالم الحقيقية والرقمية.

هذا فقط في جانب المعجبين. نظرًا لأن إعداد تتبع كأس العالم 2022 أصبح أكثر شيوعًا حول كرة القدم ، سيكون لدى اللاعبين والفرق الآن ثروة من البيانات الجديدة ، لا سيما حول الكرة - نبض القلب الحقيقي لهذه الرياضة. التكتيكات والتحليلات وحتى تحسينات الصحة والأداء الهامة للغاية كلها مطروحة على الطاولة.

قال شميدت: "المزيد والمزيد من الدوريات تفكر الآن ،" كيف يمكننا تحسين مجموعة البيانات الموجودة بالفعل برؤى جديدة من الكرة؟ " لأنه رئيس اللعبة ". لذا مع استمرار التكنولوجيا في تغيير الطريقة التي ننظر بها إلى الرياضة ، فإن كأس العالم 2022 تستعد لتكون بمثابة لحظة فاصلة. عندما ترى أول مكالمة تسلل "شبه آلية" ، تذكر ما يتطلبه الأمر للوصول إلى هذه النقطة ، وحلم اليقظة حول ما يخبئه المستقبل القريب.

تعليقات

التنقل السريع